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苹果收取30佣金是理所当然吗金融界 [复制链接]

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近日苹果CEO库克在EpicGames诉苹果垄断案庭审中出庭作证,他表示苹果每年要投入上百亿用于产品研发,另外在知识产权方面的投资也是需要回报的,平台有15万个API需要创建和维护,同时还要提供无数的开发者工具,这些可都是成本投入。所以,应用商店AppStore向开发者所收取的30%的佣金的是理所应当的,是有必要的。

而此次库克出庭的案件则是起源于年8月份游戏开发商EpicGames诉苹果公司反垄断的案件,具体情况是这样的,当时的EpicGames试图通过网页结算来绕过苹果应用商店的支付系统,从而规避苹果30%的营收分成。但是EpicGames应用《堡垒之夜》很快便被苹果AppSrore下架,引发了EpicGames的强烈不满,之后其指控苹果违反了反垄断法。如今,该案件已经进入了全面审理阶段,才有了此前库克在庭审中的作证证词那一幕。那么,苹果收取30%的佣金是否涉嫌垄断呢?它这样做到底是不是理所应当的?

苹果AppStore是系统生态作用的结果

苹果手机的IOS系统是智能手机行业内独有的,也就是说其他的智能手机厂商是没有再使用该系统的,这也保证了IPhone手机的行业稀缺性。我们都知道IOS系统有着安卓无法比拟的流畅性,用户使用IPhone手机除了是来自于品牌产品方面的优势外,出色的用户体验也得到了果粉们的极力追捧,这也为苹果在智能手机市场拿下了不少的市场份额。

而在苹果IOS系统内,用户想要下载软件只能是从AppStore下载,当然也可以从第三方软件平台下载,但是因为软件性能表现极不稳定,经常出现闪退等现象,下载的软件也存在诸多的安全隐患,这种方式也是被苹果所禁止的操作行为。因此大多数地IPhone用户都是使用的AppStore下载软件应用,这就为苹果搭建APP生态系统创造了条件。

也正因为苹果的系统是封闭的,所以搭建的应用商店也是独一的,也就是说开发者每开发一款App,就需要单独为IOS系统开发一个版本,而我们使用的华为、小米、OV、魅族、三星等手机大部分都是使用的谷歌开源的安卓架构,所以面对不同的智能手机,APP应用是无须重新开发的,各家智能手机厂商在做自家系统的时候也对其进行了兼容。

基于此,才有了上述应用内消费佣金比例抽成的出现,苹果对AppStore有着绝对的主导权,自然可以随意制定游戏规则。按照苹果的逻辑,开发者使用IOS系统生态开发工具进行软件开发,并在该系统生态内获得资金流,就应该缴纳一定比例的收入。

安卓生态有哪些不同之处?

其实安卓的手机厂商自带的应用商店也是要向开发者抽取应用内消费的佣金的,有的甚至于比苹果的30%还要高,达到了50%,此前爆火的游戏《原神》和《万国觉醒》就是因为和应用商店没有谈拢抽成,而不得不放弃了在应用商店上架,用户只能通过他们的

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